Microsoft lève le voile sur DirectX 11
Par NewsLetterOnline.net le jeudi 24 juillet 2008, 05:34 - Lien permanent
Comme prévu, Microsoft a présenté lors du Gamefest 2008 à Seattle les premières
informations sur la future API DirectX 11. Mais l'éditeur n'a fait que
confirmer les précédentes rumeurs sur le sujet. Donc, DirectX 11 sera optimisé
pour les processeurs multicores, pourra utiliser les capacités de calcul
parallèle des GPU pour assister le processeur central grâce à l'introduction de
nouveaux shaders ("compute shaders"), et prendra en charge la tesselation (ce
qu'ATI nomme Truform avec ses GPU).
Plus intéressant, Microsoft a indiqué que si la rupture avait été volontairement provoquée entre DirectX 9 et DirectX 10 lors du passage à Windows Vista, il n'en sera rien pour DirectX 11, puisque l'API sera compatible en grande partie avec les cartes DirectX 10 et 10.1 actuelles (même si une nouvelle carte sera nécessaire pour exploiter la totalité de la nouvelle bibliothèque). DirectX 11 sera disponible uniquement pour Windows Vista et Windows 7, et devrait être disponible dès le lancement de Windows 7, donc début 2010 (une première version beta devrait donc faire son apparition courant 2009).
Plus intéressant, Microsoft a indiqué que si la rupture avait été volontairement provoquée entre DirectX 9 et DirectX 10 lors du passage à Windows Vista, il n'en sera rien pour DirectX 11, puisque l'API sera compatible en grande partie avec les cartes DirectX 10 et 10.1 actuelles (même si une nouvelle carte sera nécessaire pour exploiter la totalité de la nouvelle bibliothèque). DirectX 11 sera disponible uniquement pour Windows Vista et Windows 7, et devrait être disponible dès le lancement de Windows 7, donc début 2010 (une première version beta devrait donc faire son apparition courant 2009).