Comme prévu, Microsoft a présenté lors du Gamefest 2008 à Seattle les premières informations sur la future API DirectX 11. Mais l'éditeur n'a fait que confirmer les précédentes rumeurs sur le sujet. Donc, DirectX 11 sera optimisé pour les processeurs multicores, pourra utiliser les capacités de calcul parallèle des GPU pour assister le processeur central grâce à l'introduction de nouveaux shaders ("compute shaders"), et prendra en charge la tesselation (ce qu'ATI nomme Truform avec ses GPU).
Plus intéressant, Microsoft a indiqué que si la rupture avait été volontairement provoquée entre DirectX 9 et DirectX 10 lors du passage à Windows Vista, il n'en sera rien pour DirectX 11, puisque l'API sera compatible en grande partie avec les cartes DirectX 10 et 10.1 actuelles (même si une nouvelle carte sera nécessaire pour exploiter la totalité de la nouvelle bibliothèque). DirectX 11 sera disponible uniquement pour Windows Vista et Windows 7, et devrait être disponible dès le lancement de Windows 7, donc début 2010 (une première version beta devrait donc faire son apparition courant 2009).