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Tag - DirectX

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jeudi 18 juin 2009

NVidia dévoile de nouveaux GPU mobiles compatibles DirectX 10.1 (MAJ)

nVidiaPour rattraper son retard sur AMD, nVidia a annoncé l’arrivée prochaine de GPU mobiles gravés en 40 nm, les GT215, GT216 et GT218. Si peu de détails ont été dévoilés, les quelques informations qui ont été fournies confirment un changement d’architecture. En effet, ces GPU sont enfin compatibles DirectX 10.1 et certains supportent la GDDR5. Cinq modèles seront commercialisés :

GeForce GTS 260M : 1 Go de GDDR5 128 bits, 96 unités de calcul, 550/1375/1800 MHz, TDP de 38 W
GeForce GTS 250M : 1 Go de GDDR5 128 bits, 96 unités de calcul, 500/1250/1600 MHz, TDP de 28 W
GeForce GT 240M : 1 Go de GDDR3 128 bits, 48 unités de calcul, 550/1210/800 MHz, TDP de 23 W
GeForce GT 230M : 1 Go de GDDR3 128 bits, 48 unités de calcul, 500/1100/800 MHz, TDP de 23 W
GeForce G210M : 512 Mo de GDDR3 64 bits, 16 unités de calcul, 625/1500/800 MHz, TDP de 14 W

Si les performances semblent proches de la gamme actuelle (la GeForce GTS 250M semble par exemple équivalente a la GeForce 9800M GT), leur consommation est en revanche en forte baisse (TDP de 28 W pour la GeForce GTS 250M contre 65 W pour la GeForce 9800M GT).
Ces nouveaux GPU sont attendus pour la rentrée.

Mise à jour du 26 juillet 2009 : NVidia va également proposer d'ici octobre des GPU 40 nm pour les PC de bureau. Dans un premier temps, ce seront des GPU d'entrée de gamme pour cartes low profile : le GeForce G210 (GT218, 512 Mo de GDDR3 64 bits, 16 unités de calcul, 589/1402/500 MHz, TDP de 30,5 W, 35 $) et le GeForce GT 220 (GT216, 1 Go de GDDR3 128 bits, 48 unités de calcul, 615/1355/790 MHz, 60 $). Ils remplacent respectivement les GeForce 9400 et GeForce 9500 GT. Ils supportent les technologies PureVideo HD VP3, DX Compute, OpenGL 3.1, OpenCL, Cuda et PhysX. Ils sont également compatibles DirectX 10.1 (alors que nVidia a toujours refusé de soutenir la dernière version de l'API de Microsoft, contrairement à AMD. Le G210 devrait être réservé au marché OEM, et intègre une spécificité particulière : il sera en mesure de véhiculer un flux audio LPCM 7.1 vers le port HDMI, comme sur la série Radeon HD 4000. Jusqu'à aujourd'hui, cette possibilité était offerte par nVidia uniquement avec les solutions graphiques intégrées GeForce 8200/8300/9300/9400. Enfin, on murmure qu'un GT230 pourrait débarquer en décembre.

jeudi 24 juillet 2008

Microsoft lève le voile sur DirectX 11

Comme prévu, Microsoft a présenté lors du Gamefest 2008 à Seattle les premières informations sur la future API DirectX 11. Mais l'éditeur n'a fait que confirmer les précédentes rumeurs sur le sujet. Donc, DirectX 11 sera optimisé pour les processeurs multicores, pourra utiliser les capacités de calcul parallèle des GPU pour assister le processeur central grâce à l'introduction de nouveaux shaders ("compute shaders"), et prendra en charge la tesselation (ce qu'ATI nomme Truform avec ses GPU).
Plus intéressant, Microsoft a indiqué que si la rupture avait été volontairement provoquée entre DirectX 9 et DirectX 10 lors du passage à Windows Vista, il n'en sera rien pour DirectX 11, puisque l'API sera compatible en grande partie avec les cartes DirectX 10 et 10.1 actuelles (même si une nouvelle carte sera nécessaire pour exploiter la totalité de la nouvelle bibliothèque). DirectX 11 sera disponible uniquement pour Windows Vista et Windows 7, et devrait être disponible dès le lancement de Windows 7, donc début 2010 (une première version beta devrait donc faire son apparition courant 2009).

mardi 22 juillet 2008

Rectificatif : Larrabee sera compatible DirectX et OpenGL

Face aux nombreuses rumeurs circulant concernant son futur GPU Larrabee, Intel est sorti de sa réserve pour démentir l'information concernant l'incompatibilité supposée de sa solution avec DirectX. Elle sera donc bien compatible avec l'API de Microsoft (la version n'a pas été précisée), ainsi qu'avec OpenGL. Le Larrabee étant constitué de cores X86, la couche d'interprétation logicielle devrait toutefois être importante.
On peut également souligner que le démenti d'Intel se concerne que ce point. Le constructeur ne s'est en effet pas exprimé sur les autres rumeurs récentes concernant son futur GPU (PCB 12 couches, consommation élevée, et utilisation de GDDR5), ce qui les rend donc plus crédibles. Le Larrabee, qui sera dévoilé le 12 août, devrait en principe être disponible courant 2009.