Selon NPD, les ventes de jeu vidéo en
magasin ont enregistré une baisse record (- 41 %) en juin dernier aux USA. Une
telle chute n'avait pas été observée depuis septembre 2000. En revanche, les
ventes online continuent d'exploser, avec + 97 % en un an pour Steam, + 73 %
pour le Xbox Live et + 56 % pour Direct2Drive. En France, le secteur a reculé
de 12 % au premier semestre 2009 par rapport à la même période en 2008.
Du côté des fabricants de consoles, la déprime perdure : Nintendo a vu fondre
son bénéfice de 60,6 % pour atteindre 313,8 millions d'euros, tandis que Sony a
une nouvelle fois enregistré une perte de 295,4 millions d'euros. Ces résultats
calamiteux ont pour principales origines le désintérêt relatif des joueurs
envers les consoles, et l'absence de titres phares sur cette période. Ainsi, la
Wii ne s'est écoulée qu'à 2,23 millions d'exemplaires au dernier trimestre
contre 5,17 millions sur la même période en 2008. Les ventes de la Nintendo DS
ont reculé pour leur part de 14 % pour atteindre 5,97 millions d'euros pour ce
trimestre. La chute est encore plus rude pour Sony : Côté hardware, 1,1 million
de PS3 ont été écoulés ce trimestre contre 1,6 million un an plus tôt, et 1,3
million de PSP contre 3,7 millions sur la même période. La PS3 se vend au final
moins bien que la PS2 (dont les ventes restent stables à 1,6 million
d'exemplaires). Côté jeux, la situation est encore pire, avec 14,8 millions de
jeux PS3 (contre 22,8 millions en 2008), 8,3 millions de jeux PSP (contre 11,8
millions) et 8,5 millions de jeux PS2 (contre 19,3 millions). De son côté,
Microsoft pavoise puisque les ventes de Xbox 360 ont connu une légère
croissance.
Chez les éditeurs, les mauvaises nouvelles se multiplient : - 41 % de vente de
jeux pour console chez Sega, C.A. en baisse de 50 % et report de nombreux jeux
chez Ubisoft (qui ne trouve comme seule excuse de ce mauvais chiffre le
piratage sur PC et DS…), et fermeture de nombreux studios (Nucleosys,
WideScreen Games, Madrics France et Blue Omega Entertainment pour les
derniers). Pourtant, certains éditeurs arrivent à tirer leur épingle du jeu,
c’est par exemple le cas de THQ (C.A. en hausse de 77 %). Et la consolidation
du secteur continue : Midway Games a été racheté par Warner Bros, Square Enix
s’est offert Eidos, Zenimax Media (qui détenait déjà Bethesda Softworks) a mis
la main sur id Software, et Electronic Arts a fusionné BioWare et Mythic
Entertainment.
Les éditeurs prévoient un retour à la croissance dès cet automne, avec
l'arrivée de plusieurs blockbusters, de nouvelles consoles (PSP Go) et
accessoires.
Mise à jour du 9 août 2009 : Les mauvaises nouvelles continuent
de tomber : Konami vient de voir son chiffre d'affaires du premier semestre
passer de 19,6 milliards de yens en 2008 à 9,8 milliards cette année, le nombre
de jeux vendus aux USA est passé de 2,6 millions en 2008 à seulement 530.000
cette année ! En Europe, les ventes ont été réduites de moitié. Electronic Arts
a annoncé une perte de 234 millions de dollars sur son premier trimestre fiscal
alors que son chiffre d'affaires est passé de 804 à 644 millions de dollars en
un an. Namco Bandai a vu au cours de son premier trimestre fiscal une chute de
15,8 % de son chiffre d'affaires, et a surtout enregistré une lourde perte de
2,8 milliards de yens (20,4 millions d'euros), et sa division jeu vidéo a vu
son chiffre d'affaires divisé par 2. De son côté, Sega-Sammy accumule les
mauvais chiffres : - 20 % de CA, - 41 % de ventes de jeux console, - 43 % de
ventes de bornes d'arcade, le tout pour une perte de 10,2 milliards de yens (75
millions d'euros). Le studio Zoo Tycoon vient de se séparer de 15
collaborateurs, tandis que le Studio 2 d'Ascaron vient de fermer ses
portes.
Mais tout n'est pas si noir, puisque l'éditeur Activision Blizzard pavoise en
annonçant un bénéfice de 195 millions de dollars au second trimestre, contre 28
millions l'an dernier, alors que le chiffre d'affaires a dépassé ses objectifs
à 1,038 milliard de dollars (dont un tiers rien que pour World of Warcraft).
Enfin, Capcom se félicite de la croissance de 19,2 % de son chiffre
d'affaires.
L’éditeur nippon a une
nouvelle fois fait pencher la balance vers le « casual », mais n’a toutefois
pas oublié les « hardcore gamers » avec l’annonce de jeux plus
intéressants.
Côté
hardware, outre l’inévitable Wii Fit (avec les jeux Wii Fit Plus et Wii Sports
Resort) et le Wii Motion Plus (avec les jeux Red Steel 2, Tiger Woods PGA Tour
10, Virtua Tennis 2009), Nintendo a fortement déçu en présentant le Wii
Vitality Sensor, un appareil qui existait déjà pour la N64 et dans lequel on
glisse un doigt pour mesurer son rythme cardiaque pour vérifier son état de
santé, ce qui n’a donc strictement aucun intérêt...
Les rumeurs se
sont confirmées : lors de sa conférence de presse du 2 octobre, Nintendo a
dévoilé une nouvelle version de la Nintendo DS, destinée à contrer la future
PSP-3000 (laquelle est attendue le 15 octobre prochain). Après la DS et la DS
Lite, le fabricant nippon annonce la DSi : légèrement plus grande (137x74,9 mm
contre 133x73,9 mm) mais moins épaisse (18,9 mm contre 21,5 mm) et plus légère
(214 g contre 218 g), elle dispose de 2 écrans TFT légèrement plus grands que
ceux de la DS (3,25" contre 3") avec toujours un tactile (celui du bas), ainsi
que des haut-parleurs de meilleure qualité. Elle dispose d'une batterie qui se
charge en 2H30 (contre 3 heures pour celle de la DS) mais qui offre en
contrepartie une autonomie plus courte (3 à 14 heures contre 5 à 19 heures pour
la DS).