AMD renouvelle ses cartes graphiques de milieu de gamme, avec son nouveau GPU RV770, qui sert de base aux solutions Radeon HD 4850 (déjà évoqué dans la précédente newsletter et disponible dans le commerce) et Radeon HD 4870 (dont les premières cartes commencent à être référencées par les sites marchands).

Loin des 600 mm² du GT200 de nVidia, le die du RV770 (gravé en 55 nm) ne mesure que 260 mm² (même s'il contient 956 millions de transistors, contre 666 millions pour le RV670). Il possède 160 unités vec5 (ce qui équivaut à 800 unités scalaires), répartis dans des unités de calcul qui intègrent en outre un scheduler et un ensemble de registres. Le GPU compte également 40 blocs d'unités de texturing, composés chacun de 4 unités de texturing et 4 unités élémentaires supplémentaires. L'architecture est donc une simple évolution des précédents Radeon HD, mais AMD l'a nettement optimisé et simplifié, puisque toutes les unités de calcul peuvent désormais travailler sur des entiers, les caches ont été améliorés (AMD a introduit plusieurs caches de 16 Ko pour améliorer les performances en mode GPGPU), les samplers ont été supprimés.... Les ROPs (qui bénéficient d'un débit double) sont désormais au nombre de 16. Curieusement, AMD a choisi d'abandonner son ring bus qu'il vantait tant, mais il semble que cette solution nécessaitait trop de transistors, pour des gains minimes. Enfin, le bus mémoire reste en 256 bits.
La vrai nouveauté est l'arrivée de la mémoire GDDR5 avec la Radeon HD 4870, qui permet de consommer moins d'énergie tout en bénéficiant d'une augmentation de la bande passante. En outre, elle bénéficie d'un dispositif de détection des erreurs, ce qui devrait faciliter l'overclocking et réduire le prix des cartes puisque le PCB peut être simplifié. Les cartes Radeon HD 4850 sont de type simple slot (avec un connecteur d'alimentation 6 broches), tandis que les cartes Radeon HD 4870 exploitent 2 slots (et nécessitent 2 connecteurs). Toutes disposent de 512 Mo de RAM (GDDR3 pour la Radeon HD 4850, GDDR5 pour la Radeon HD 4870). Les fréquences sont de 625/993 MHz pour le Radeon HD 4850, et de 750/1800 MHz pour le Radeon HD 4870. On notera au passage que la consommation de la carte Radeon HD 4870 semble un peu élevée au repos.

Côté fonctionnalités, AMD conserve la compatibilité DirectX 10.1 (que nVidia ne supporte toujours pas), intègre dans ses cartes un moteur vidéo UVD2 optimisé HD (avec comme nouveautés le support du MPEG2 HD, le décodage de 2 flux simultanés, et la gestion du PIP pour les Blu-Ray). Les sorties HDMI respectent la norme 1.3 (support flux audio 7.1 et encodage Dolby TrueHD et DTS HD). Enfin, l'encodage des vidéos en H.264 et MPEG2 est accéléré avec l'interface AVT (Accelerated Video Transcoding), compatible avec le prochain Power Director 7.
Côté bench, si les performances de la Radeon HD 4850 sont déjà connues (équivalentes voire supérieures à celle de la nouvelle version v2 du GeForce 9800 GTX), celles de la Radeon HD 4870 étaient attendues : elles sont finalement proches (et même supérieures avec l'activation de l'anti-aliasing) à celles du nouveau GeForce GTX260, tout en restant inférieures à celles du GeForce GTX 280. Le plus étonnant reste le tarif de ces nouveautés : on trouve déjà des cartes Radeon HD 4850 à 140 €, une offre sans aucune concurrence chez nVidia, qui ne peut aligner que sa GeForce 9800 GTX première version, moins performante et 80 € plus chère (même si nVidia annonce de manière précipitée une prochaine baisse de tarif, puisque la carte sera proposée à 160 €). De plus, la future GeForce 9800 GTX v2 n'arrivera qu'en juillet, à un prix peu compétitif (180 € environ).
Encore plus étonnant, les cartes Radeon HD 4870 sont annoncées à 250 € environ, alors que la GTX 260 est à plus de 300 € (contre plus de 525 € pour la GTX 280). Autant dire que 2 cartes Radeon HD 4800 en CrossFire arrivent à battre la meilleure solution de nVidia pour un prix très compétitif. Il semble que nVidia n'avait pas vu ce coup venir... Ce dernier conserve toutefois un avantage : la prise en charge de l'accélération du moteur PhysX avec ses cartes GeForce 8, 9 et GTX. Seul problème : actuellement, les drivers sont limitées à quelques cartes récentes et ne supportent que 2 logiciels : 3DMark Avantage (avec la polémique que l'on sait) et Unreal Tournament 3 (avec de nombreux problèmes techniques)...