La
fuite de la vidéo sur la PSP Go a évidemment assombri la présentation des
nouveautés de Sony, néanmoins quelques surprises étaient au
rendez-vous.
Du côté portable, Sony a bien confirmé les caractéristiques du « secret le moins bien gardé de l’E3 » dixit Kaz Hirai, le président de Sony Computer Entertainment, c'est-à-dire de sa nouvelle console portable. La PSP Go, dont le nom de code est PSP-N1000, sera commercialisée le 1er octobre prochain aux USA et en Europe à respectivement 249,99 $ et 249,99 €, avant d’être lancée au Japon le 1er novembre a 26.800 ¥. En Europe, elle sera disponible en noir ou en blanc. Etant donné l’absence de lecteur UMD, tous les jeux PSP seront désormais édités sur les 2 supports : UMD et online. Pour l’occasion, le catalogue vidéo du Playstation Network sera enrichi suite à des accords avec Showtime, G4 et TNT. Des applications similaires à MediaTo Go qui permettent de synchroniser les contenus entre les PSP et les PC sont prévues, telles que SenseMe Channel, qui crée des playlists selon les habitudes d'écoute de l’utilisateur. En outre, pour encourager les studios à produire des jeux PSP, Sony a réduit le prix du SDK de 80 %. Les jeux ne sont pas en reste : l’arlésienne Gran Turismo Mobile va enfin arriver, et même plus vite que prévu, puisqu’il est annoncé dès le lancement de la console. Le traitre Konami, après le coup porté à Sony suite à la fin de l’exclusivité de la série Metal Gear Solid sur Playstation, a tenté de se rattraper avec l’annonce de Metal Gear Solid : Peace Walker sur PSP, tandis que Capcom annonçait Resident Evil Portable. Enfin, de nouvelles images de LittleBigPlanet et du prochain Jak & Daxter ont été montrées.
Concernant les ventes de consoles en général, Sony a fièrement déclaré avoir vendu 22 millions de PS3, tandis que les ventes de PS2 en 2008 ont dépassé les ventes totales de consoles HD.
Cote PS3, les grosses annonces se sont succédées : Uncharted 2 : Among Thieves (fin 2009), M.A.G. (fin 2009), ModNation Racers (2010), Agent (2010), Final Fantasy XIV (2010), The Last Guardian (2010), Gran Turismo 5 (2010) et God of War III (2010).
Enfin, la conférence s’est achevée sur la présentation de (ridicules)
contrôleurs de type WiiMote, coiffées d'une boule lumineuse, et dotées de la
reconnaissance de mouvements dans l'espace grâce à la compatibilité avec la
caméra numérique PlayStation Eye. Il fait office de joystick mais peut
également simuler des objets qui sont alors rendus à l’écran avec le
personnage. La démonstration semblait néanmoins peu aboutie.
Sony a le temps de perfectionner la chose : ce Motion Controller est prévu
qu'au printemps 2010. ll aura fort à faire face à la solution Natal de
Microsoft...
Mise à jour du 14 juin 2009 : Sony envisagerait de proposer un programme pour ceux qui ont déjà acquis une collection de jeux en UMD afin d'y jouer sur la PSP Go. Des détails sur cette solution seront prochainement disponibles.
Côté
hardware, outre l’inévitable Wii Fit (avec les jeux Wii Fit Plus et Wii Sports
Resort) et le Wii Motion Plus (avec les jeux Red Steel 2, Tiger Woods PGA Tour
10, Virtua Tennis 2009), Nintendo a fortement déçu en présentant le Wii
Vitality Sensor, un appareil qui existait déjà pour la N64 et dans lequel on
glisse un doigt pour mesurer son rythme cardiaque pour vérifier son état de
santé, ce qui n’a donc strictement aucun intérêt...
Enfin,
l’annonce principale (et attendue) était le Projet Natal, qui est une caméra
numérique pour la console de salon de Microsoft. Mais il ne s’agira pas d’une
simple concurrence à la Playstation Eye. En effet, ce périphérique serait
capable de se substituer à la traditionnelle manette grâce à des fonctions de
reconnaissance des mouvements, des visages, et de la voix. Steven Spielberg
lui-même est monté sur scène pour dire tout le bien qu’il pensait de ce nouveau
matériel. Quelques démonstrations ont ainsi été effectuées : du sport avec
Ricochet et de la peinture avec Paint Party, dans les deux cas le joueur est
représenté comme un personnage virtuel à l’écran, dans le premier cas en tapant
dans les objets, dans le second en jetant des couleurs à l’écran. Mais ces deux
démonstrations ont toutefois été peu convaincantes car peu originales.
En revanche, Peter
Molyneux (Lionhead) a présenté Milo, un simulateur d’ami virtuel exploitant
cette caméra, et la démonstration est nettement plus étonnante : par exemple,
tout en discutant avec le personnage, le joueur dessine sur une feuille un
croquis, le montre à la caméra puis fait semblant de le lui transmettre. Et une
version virtuelle de la feuille se retrouve dans les mains du personnage !
Autre exemple, le joueur se place devant la caméra alors que l’écran se penche
au-dessus d’une rivière, et le reflet du joueur s’affiche dans l’eau, tandis
qu’il peut provoquer des remous en faisant semblant d’y plonger sa main…
Impressionnant ! Seul problème : Molyneux est réputé pour ses effets
d’annonces, et Microsoft l’encourage car aucune date n’est annoncée pour cette
caméra, et aucun jeu l’exploitant n’est planifié…
Alors que
les dernières déclarations de George Broussard avaient redonné espoir aux
joueurs qui pariaient sur une sortie proche de l’arlésienne Duke Nukem Forever
(en développement depuis janvier 1997 !), c’est cette semaine la douche froide.
Le studio en charge de son développement, 3D Realms, vient en effet de mettre
la clé sous la porte ! Et par conséquent, le jeu tant attendu ne devrait donc
pas être publié.